domingo, 27 de octubre de 2013

+ 10 ...¿Y Ahora?

¡Buenas a tod@s!

Hoy os traigo un dilema que más de una vez nos ha sucedido a mi grupo de amigos cada vez que nos juntamos en una casa.

A la hora de elegir un juego para empezar la noche, nos ponemos a contar jugadores y...Oh my god!! Somos más de diez ...¿Qué hacemos ahora?

Que no cunda el pánico, que nadie se tire por la borda, ni empiece a pensar en hacer grupos para jugar a distintos cosas cortando el rollo al personal.

Aquí os traigo una serie de juegos de los muchos que ya tenéis a vuestro alcance, para que podáis seguir jugando y peleando unos con otros en paz y compañía.

Empezamos con algunos de los juegos que ya os he comentado anteriormente. Os pongo el enlace de sus entradas para aquellos, que no las hayáis leído todavía (me parece muy mal por vuestra parte, que lo sepáis).

Black Stories - Juego de historias macabras, a las cuales deberás dar sentido. Tanto éste como todas sus expansiones son de 3 a 13 jugadores y es de la casa Genxgames, aquí os dejo su entrada.

Los Hombres Lobo de Castronegro - La aldea duerme en la noche más absoluta, los lobos dañinos y escurridizos salen de caza. Al alba el reguero de sangre recorre el pueblo señalando a los culpables. ¿Seréis capaces de encontrar a los asesinos? Aquí podéis jugar desde 8 a 24 jugadores y es de la casa Asmodee, os dejo la entrada aquí.

A continuación os dejo juegos de los cuales os hablaré de forma más extensa en futuras entradas :).

¡Sí señor Oscuro! - Juego de total caos y locura, en el que los jugadores deberán redimirse con una buena excusa al Gran Rigos Mortis o serán castigados. Es un juego en el que pueden jugar de 4 a 16 jugadores y es de la casa Edge.

La Resistencia - Juego de engaño y deducción, en el cual los jugadores luchan desde la Resistencia contra el Gobierno Maligno. Lo que no saben es que entre ellos hay una serie de infiltrados, los cuales, quieren hacer que fracasen toda acción que pretendan hacer contra el Gobierno. ¿Seréis capaces de encontrar a los espías? Es un juego de 5 a 10 jugadores y es de la casa Homoludicus.

Saboteur - Juego de cartas donde todos sois enanos dentro de una mina, en la cual debéis excavar para encontrar el oro y quedaros con la mayor cantidad de pepitas posibles. Sin embargo algunos de nuestro compañeros enanos intentarán evitar que lleguemos al oro utilizando sus artimañas para que no podamos seguir avanzando en nuestro camino.
Deberemos tomar las decisiones adecuadas para poder llegar hasta el final del túnel o ganarán los saboteadores. Juego de 3 a 10 jugadores de la casa Amigo.

Bueno chic@s, espero que os haya gustado esta entrada y podáis juntaros toda la familia a jugar juntos sin tener que excluir a nadie :P.

Nos vemos!!

viernes, 18 de octubre de 2013

Anima : ¿Serás capaz de llegar al final?


Esta vez os traigo un juego que compré hace años. Cuando lo vi en el mercado me enamoré de él. Las ilustraciones son una gozada y el juego en sí muy entretenido.

Es un juego que consta de 110 cartas, y fijaros si me gusta, que tengo todas sus cartas plastificadas para que no se me pongan feas del uso :P. Es un juego de 2 a 5 jugadores, y más o menos viene a durar cada partida de hora a hora y media.

El juego se llama "Anima: La Sombra de Omega", y es un juego de cartas, el cual se desarrolla en un mundo oscuro, en el que debemos realizar una misión para conseguir ganar el juego.

Caja e instrucciones
Ya que os he metido la curiosidad en el cuerpo, vamos a entrar ya en materia.

Al inicio del juego los jugadores reciben dos cartas de misión básicas, y decidirán realizar sólo una de esas misiones. Una vez completada, deberán finalizar otra misión principal, común a todos los jugadores para poder ganar el juego.

En Anima hay cinco tipos de cartas:

Personajes y Grupos: Aquí los Personajes a veces disponen de habilidades especiales inherentes a ellos : robar una carta al inicio del turno, escapar de un combate... Habilidades que para ser activadas, la carta del personaje debe ser girada en posición horizontal, y hasta su próximo turno no puede ser enderezada.
Los personajes deben ser girados también si han de usar una carta de habilidad.

Aunque los personajes girados ya no puede ser activados hasta el siguiente turno, lo que sí pueden hacer es participar en enfrentamientos, sumando todos sus puntos de combate y velocidad al Grupo.

Le toca el turno al Grupo. Mediante algunas cartas, se podrán añadir personajes a nuestra cruzada, la unión de varios personajes (hasta un máximo de cinco), se denomina Grupo.
Si un jugador pierde a todos sus personajes, coge automáticamente uno del montón y lo pone en juego para iniciar así un nuevo grupo.

Cartas de personaje

Localizaciones: Lugares del mundo donde el jugador puede reclutar personajes, avanzar en su misiones u obtener cartas de dones.
Las localizaciones tienes dos partes : Exploración, cuando se quiere buscar algo en ella, o Recompensa, que indica lo que puedes obtener en ese lugar si tienes éxito en la exploración.

Localizaciones
Cartas de Misiones: Ya las hemos mencionado antes, las misiones Básicas, de las cuales hay que completar al menos una, para poder realizar la Misión Final.

Misiones básicas y finales
Cartas de Don : Son cartas  que añade ventajas a tus personajes. Dentro de estas cartas hay dos tipos:

  • Cartas de habilidades que son usadas por los personajes para facilitar su objetivo. Estas cartas pueden ser de : Ardid, Magia o Ki.
  • Cartas de trama: Cartas que el jugador puede poner sobre la mesa, algunas de ellas son permanentes y otras lo son instantáneas.

Dentro de las cartas de trama también están incluidas las Organizaciones.
Un grupo adquiere habilidades especiales si se unen a una organización. Si el jugador quiere cambiar de organización, éste descartará su carta para poder poner la nueva en su lugar, y así adquirir las nuevas habilidades.
Si dos grupos pertenecientes a organizaciones enemigas y se encuentran en una misma localización, deberán entrar en combate de forma inmediata.

Cartas de Don
Las cartas de Encuentro : Son situaciones que se dan al entrar en una localización, por ejemplo: luchar contra una criatura, huir de un combate...
Todos los encuentros no tienen que ser negativos. La cuestión es pasar un buen rato, no salir llorando de la mesa :P
Una regla básica de estas cartas, es que el nivel de la carta de Encuentro debe ser igual o inferior al nivel de la carta de Localización donde se produzca el mismo. Si fuera mayor, la carta de Encuentro iría directamente a la pila de descartes y el Encuentro quedaría sin efecto.
Una carta de Encuentro siempre aparecerá delante de una nueva Localización, con lo cual para acceder a ella se debe resolver previamente la carta de Encuentro.

Cartas de Encuentro
Como veis este juego es una historia llena de aventuras constantes :) . A continuación os resumo una fase del juego para que veáis la sencillez de su dinámica.

1. Fase de Inicio

  • Endereza todas las cartas giradas y activa a los personajes inutilizados.
  • Descarte de cartas que no necesites.
  • Usar cualquier capacidad especial o carta de Don.

2. Fase de Movimiento

Declara el movimiento de tu Grupo:

  • Ir a una Localización en juego.
  • Buscar nuevos horizontes (sólo una persona por turno).
  • Descansar.
Resuelve cualquier Encuentro previo

3. Fase de Interactuación.

  • Comerciar con otro personaje
  • Declarar combate a cualquier otro grupo que esté en tu misma Localización
4. Fase de Exploración

  • Declara si quieres Explorar o no la Localización que estás visitando.
  • En el caso de que tengas éxito en la exploración, elige la Recompensa.

 En mi opinión, es un juego muy entretenido y bastante activo.

Anima es un juego de la casa Edge, la cual tiene tres títulos más :

  • Anima : El Ocaso de los Dioses
  • Anima : Mas allá del Bien y del Mal. 

Estos dos juegos se pueden jugar por separado o en combinación entre ellos. Así aumenta la diversión, con más personajes,misiones...
El tercer título es: Anima Beyond Fantasy Guilty Gods.
Este juego tiene otra dinámica, puesto que se trata de un juego para dos jugadores, tipo duelo. Se juega con criaturas y personajes luchando unas con otras hasta que uno de los jugadores logré reducir a cero puntos a su contrincante.

Creo que a mí me gusta más la forma de juego del Anima original, con misiones, pero eso ya es cuestión de gustos.

Espero que os haya gustado este juego de cartas.

Nos vemos!!








lunes, 14 de octubre de 2013

Truco o trato


¡Buenos días!

Hoy escribo un rato para compartir con vosotros mi absoluta dedicación a celebrar Halloween y animaros a que este año montéis una fiesta y paséis una fiesta terrorífica alrededor de una mesa disfrutando de un buen juego de mesa.

Todos los años nos reunimos para celebrar esta fecha e instar a mis amigos a que saquen su lado más gamberro intentando que todos se disfracen y se transformen por una noche.

Así que por ello, os voy aconsejar unos cuantos juegos que pueden triunfar esa noche. El ambiente que es lo más importante debéis ponerlo vosotros.

En mi blog ya he hecho tres entradas sobre juegos cuya temática viene muy bien para celebrar la noche de los muertos vivientes.

El primero es Zombies, ya que por su imagen y diseño, viene al pelo para dar una atmósfera más tenebrosa a la noche si cabe. Es un juego para seis jugadores como máximo, al igual que todas las expansiones que han sacado de este juego.


Luego tenemos los juegos de cartas de Black Stories, que particularmente a mi me encanta, pues no hay problema de espacio para jugar, con un máximo de quince jugadores puede ser una pasada de noche.

Aquí viene el punto fuerte para mí de la noche, Los Hombres Lobo de Castonegro...Esa mesa rodeada por todos tus amigos en plan "Walking Dead", intentando matarse unos a otros...El gracioso de turno haciendo fotos cuando la noche cae sobre la aldea...
Sí, este es un gran juego para Halloween. Aquí el máxmo de jugadores es entorno a los veinticinco, aunque la paciencia de tus vecinos a veces pueden menguar las partidas :P

Si eres de los que celebran Halloween en pareja, también hay un juego el cual tengo la suerte de tener, (así que ya os hablaré más detalladamente sobre él),se trata de Mr. Jack.
 Un juego ambientado en el Londres de 1888, y que consiste en descubrir quién es el sanguinario asesino.

Mirando juegos para esta noche terrorífica, he encontrado uno que me ha gustado mucho por su estética y su forma de jugar. Es un juego tenebroso, en el que puedes encontrar enigmas e incluso luchar contra criaturas malignas, se trata de "Las Mansiones de la Locura" de Edge Entertaiment, desde 2 a cinco jugadores, iré investigando y ya os iré contando,pero puede ser mi próxima adquisición.

Bueno gente, ya no queda nada para Halloween, así que ir desempolvando los trajes, pensando en la noche más siniestra del año y actuar en consecuencia :)

Os deseo desde aquí : ¡Un terrorífico Halloween a todos!

Nos vemos!




miércoles, 9 de octubre de 2013

7 Wonders : Un mundo por descubrir


Buenos y lluviosos días:

Mirando y buscando por mi ludoteca particular qué juego podría servirme para empezar la vuelta al cole,he escogido...¡7 Wonders!




Este juego de tablero, en su día me echaba para atrás, porque aparentemente parecía un poco complejo, pero después de una ronda...me di cuenta que era mucho más sencillo de lo que creía.

Así pues...¡empezamos!

Eres un privilegiado,ante ti tienes una de las siete maravillas,y puedes empezar a crear tu imperio a partir de ella.

En este juego hay tres aspectos sobre los que puedes invertir, para así ganar puntos y ser el campeón final. Estas tres áreas son :



  • Arquitectura : Crea tu ciudad con todo tipo de edificios (cartas azules)
  • Batalla: Sé el señor de la guerra y aplasta a tus oponentes (cartas rojas)
  • Ciencia : Sé un erudito y amplia tu conocimiento sobre los demás ( cartas verdes)




  • Cartas que pueden salir en la primera era

    Cartas que pueden salir en la segunda era

    En la tercera era,desaparecen las cartas de materiales y aparecen las cartas moradas.

    El juego se basa en seguir la estrategia que más te interese para poder llegar a ser el ganador, Los jugadores pueden elegir si especializarse en un determinado área y arriesgarse, o hacer una mezcla de las mismas. Esta decisión también se ve afectada por las cartas que te vayan tocando durante la partida.

    Comenzamos repartiendo las maravillas a los jugadores y siete cartas a cada jugador al inicio de cada era. Éstos, elegirán una carta y las demás cartas las pasará boca abajo  a su jugador de su derecha o de su izquierda, en función de la ronda que estén jugando.

    En una partida de 7 Wonders, hay tres eras, cada era con sus cartas correspondientes. El fin de una era se da, cuando su mazo de cartas termina.

    Las cartas que se reparten van desde materiales necesarios para ir creando: las ciudades, cartas científicas o cartas de batalla, así como las cartas de comercio( son cartas de color amarillo, que ayudan a los jugadores abaratando costes cuando tienen que comprar materiales).

    Una vez que los jugadores finalizan una ronda, cada jugador levanta esa carta y expone lo que va a realizar,por ejemplo :

    • Bajar una carta de batalla roja que se puntuará la final de la era
    • Construir algún edificio, carta azul
    • Bajar alguna carta amarilla, que le ayude a comprar más barato materiales...
    He de decir que las cartas más valiosas y las que dan más puntos a la hora de jugarlas o construirlas, son las cartas moradas, que aparecen el última era.

    Como veis,mucho reparto de carta, construcciones, batallas...Pero entonces ¿para qué tengo delante de mí una maravilla del mundo sin usar? Pues una pregunta lógica, pero sí que existe una función para ella.

    Ejemplos de tableros de maravillas


    Si os fijáis en el minitablero de cada maravilla hay tres niveles para construirla de forma completa. 
    De todos modos, si la maravilla no se completa en sus tres niveles, los niveles que sí haya completado pueden dar al jugador durante su partida lo que dicho nivel proporciona una vez construido. 

    Por ejemplo, si el Coloso de Rodas, recompensa al construir su primer nivel con diez monedas de oro, el jugador que lleva esa maravilla, recibe esas diez monedas en el momento que se completa ese nivel y el jugador lo reclama. 

    Para construir un nivel de la maravilla,el jugador cuando elige una carta en su turno y pasar las demás,con esa carta ,no puede jugarla, sino que la descartará boca bajo,para poder iniciar la construcción.

    Entiendo que parecen muchas cosas, pero con la práctica, la dinámica del juego es muy rápida.

    Una vez acaba las tres eras, se procede al recuento, de lo que cada jugador ha podido ir construyendo y se empieza el recuento de puntos.Aquí hago un inciso,pues los puntos de batalla deben contabilizarse al finalizar cada era y una vez acabada la partida.

    Ahora mismo existen en el mercado dos expansiones más : 7 Wonders Cities, que contiene dos maravillas más además de la posibilidad de un octavo jugador y 7 Wonders Leaders.

     En esta última expansión aparecen nuevas cartas con las figuras de los Líderes. ¿Los amarás y llevarán tu reino a la gloria, o los odiarás y harán a tus enemigos más poderosos?.

    Me despido por aquí, espero que os haya gustado. 

    Nos vemos!!



    miércoles, 5 de junio de 2013

    ZOMBIES: Sentirás la muerte cerca...

    He estado pensado mucho en hacer una entrada sobre este juego,ya que hay diversas opiniones sobre él, en mi caso, este juego no es uno de mis favoritos,sinceramente no he logrado acabar nunca una partida.

    No quiero decir que sea aburrido,para nada, es lo contrario, como te piques, o lo dejas por imposible o te dan las tantas.
    Recuerdo una partida que empezamos a las diez de la noche y la acabamos a las cuatro de la mañana O.O, eso sí, nos echamos unas risas...

    El objetivo del juego consiste en llegar sano y salvo al Helipuerto,matar al zombie que lo custodia y escapar así de la horda de muertos vivientes. Eso, o matar a 25 zombies durante la partida.

    Os voy a intentar esquematizar el juego, y luego os pondré varias fotos,porque la verdad,el juego tiene una estética muy chula.

    Al iniciarse la partida, el encargado de repartir, coloca la carta de Plaza Central sobre la mesa(posición de donde parten todos los jugadores), baraja las demás cartas de mapa, y coloca la carta del Helipuerto en la mitad inferior del mazo.
    Después se repartirán a cada jugador tres cartas de evento y tres contadores de de vida y de bala (estos contadores, son los que te indican cuanta vida te queda al iniciar un combate contra un zombie y la munición que te va quedando para enfrentarte contra ellos).

    En nuestro turno tenemos que hacer varias acciones:

    • Robar una ficha del mapa, y colocarla sobre la mesa.
    • Combatir cualquier zombie que se encuentre en nuestro camino (misma casilla).
    • Robar cartas de eventos hasta que tengas 3 en la mano, la cartas de evento,se pueden jugar en cualquier momento siempre que sea dentro de la misma ronda y sólo una vez por ronda.
    • Hacer una tirada de movimiento,la cual funciona según el número que saques al lanzar el dado,2=2 casillas.No se permite el movimiento en diagonal, varios jugadores pueden estar en la misma casilla. Si un jugador entra en una casilla donde hay zombie,primero ha de combatir con él y luego proseguir con su turno,además si su tirada se lo permite, una vez derrotado el zombie,puede avanzar hasta la casilla que le correspondiera.Aquí los jugadores pueden moverse tantas casillas como el dado indique o menos si así lo desean.
    • Una vez terminado la fase de movimiento,el jugador debe lanzar el dado, el cual le indicará el número de zombies a su disposición para mover o colocar en las casillas.
    • Al final del turno, puede descartarse de una carta de evento si así lo desea.


    La caja no es muy grande
    Mapa de la ciudad infestada
    Partida montada


    Cartas de evento (muy chulas)

    Parece un poco lioso, pero en directo es muy fácil de coger la dinámica del juego, aunque complicada por la cantidad de combates e impedimentos que te colocan tus compañeros de juego para no llegar al Helipuerto. De ahí, que se produzcan tantos piques.
    Aviso a navegantes, para este juego necesitáis bebida y comida, para disfrutar de la partida, porque no sabéis a la hora que podréis acabar, así que mejor tener la tripita llena, que siempre da más alegría.

    Zombies es un juego que tiene varias expansiones: Zombies 2: Ejército Zombie,Zombies 3: Compradores compulsivos, Zombies 4 : El Fin,Zombies 5: Fuga de cerebros, Zombies 6: A dos metros bajo tierra, Zombies 7:Que entren los payasos,Zombies 8 : Pisión Zombie...¡¡Como veis son unas cuantas! Todas son de Edge.

    Espero que os haya gustado.

    Nos vemos!!



    lunes, 20 de mayo de 2013

    Dobble : El juego dónde pierdes la paciencia :P

    ¡Buenas gente!. Hoy os voy a hablar de un juego muy sencillo y rápido de manejar, se llama "Dobble".


    Este juego me recuerda a mis ratos jugando con mi hermana, cuando éramos unas canijas a "Buscar a Wally". Siempre mirábamos como locas a ver cuál de las dos era la primera en encontrar todas las cosas de la lista de la hoja final del dichoso libro.
    Al tema, el juego consta de 55 cartas circulares. En cada carta se muestran ocho símbolos  y solamente un símbolo idéntico por carta.

    Para que comprendáis la dinámica del juego: A continuación en la foto vais a ver dos cartas, fijaros bien...He dicho que os fijéis bien...Ahí, ahí,¿lo veis?.No ha sido tan difícil ¿no?.



    El símbolo que se repite es la letra de música sol. Si pusiéramos otras dos cartas se repetiría otro símbolo, y aquel jugador que sea más rápido en encontrarlo y nombrarlo en voz alta será el ganador.

    El juega consta de cinco rondas y cada ronda se trata de un minijuego, el jugador que al final de las cincos rondas haya ganado más minijuegos será el ganador.
    Da igual el minijuego que toque,ya que el objetivo siempre será el mismo, es decir, ser el más rápido en encontrar el símbolo idéntico entre 2 cartas, decirlo en voz alta,coger la carta y colocarla o descartarla (en función del minijuego que se esté jugando en ese momento).

    Si hubiera empate, ganaría el jugador que hubiera nombrado el símbolo en voz alta primero.Si da la casualidad de que los dos jugadores dijeron a la vez el símbolo, entonces cada uno sacaría una carta bocarriba y el primero que encuentre el símbolo idéntico entre las dos cartas,gana.

    Cuando me regalaron el juego, pensé que sería más bien para niños que para adultos y sinceramente...Los adultos nos portamos peor que los niños en este juego, aconsejo que las cartas si se pueden se plastifiquen porque no son demasiado gruesas, y la verdad en plena partida no te das cuentas si estás doblando la carta, mordiéndola...Perdemos un poco la cabeza centrándonos en buscar el símbolo y cantarlo antes que los demás.:P

     Este juego está dentro de un trío que ha sacado la casa Asmodee, los otros dos juegos son Djam (buscar palabras con un tema propuesto) y Digger ( consigue la mayor cantidad de oro y piedras preciosas antes de que se acabe el tiempo).
    Espero que os haya gustado este juego.

    ¡¡Nos vemos!!


    lunes, 13 de mayo de 2013

    Exploradores : ¿Quién realizará la expedición más cara?


    Hoy os enseño un juego, el cual en un primer momento no lo pensaba coger, puesto que tenía una forma de jugar muy sencilla y pensaba que en dos o tres partidas, el juego ya no tendría interés ninguno. Pues no, es demasiado adictivo.



    El juego en sí, como todos los que os he mostrado hasta la fecha, no ocupa nada, fácil de llevar a cualquier sitio, muy sencillo de jugar, rápido, y altamente adictivo para la revancha. Eso sí, sólo es para dos jugadores, así que si sois más, tendréis que hacer un rey de la pista.

    Vamos al tema, os pongo en situación:
    Vosotros sois dos exploradores a los que les encantan la aventuras y tenéis la posibilidad de emprender cuatro. Para realizarlas, el jugador debe saber que si quiere llevarlas con éxito deberá invertir en ellas de forma sabia, ya que al final podría verse ahogado por las pérdidas.

    Los jugadores se colocan a cada lado del tablero delante de los cuatros posibles inicios de expedición y se reparten ocho cartas a cada uno. Una vez se agoten las cartas del mazo, se habrá terminado la ronda; para ganar se jugarán tres rondas.

    Aquí las únicas cartas "especiales", son las cartas de inversión, que aumentan el valor de la expedición si ésta llega a buen puerto, así que cuidado al elegir si se invierte en ella o no, porque también aumentan el valor de la pérdida si la expedición fracasa.

    Carta de inversión

    Las cartas de inversión se colocan al inicio de la expedición antes de colocar ninguna carta de expedición; hay tres cartas de inversión por aventura (para cada uno de los colores).

    Las cartas de expedición son las que van numeradas del 2 a 10 e indicarán los puntos de la expedición. Para iniciar la expedición basta con colocar una carta boca arriba debajo del color de expedición que le corresponde (ya sea una carta de inversión o una de expedición).

    Carta de expedición

    La siguiente carta que coloque el jugador en esa expedición, deberá cubrir la totalidad de la carta anterior, dejando al descubierto, solo el número y además, y lo más importante, debe ser de un valor superior a la anterior; independientemente de si esos valores son consecutivos o no.

    En su turno, los jugadores pueden elegir entre dos movimientos:
    • Colocar una carta en su expedición o iniciar una nueva.
    • Descartar un carta de expedición, la cual la deberá colocar en el montón de descarte, correspondiente al color de la misma, cubriendo si hubiera alguna carta más anteriormente eliminada (dejándola a la vista).
    Una vez el jugador hay realizado su acción, a continuación se robará una carta.

    Al final de cada ronda se procederá al recuento de puntos. Ganará aquel jugador que haya conseguido obtener las expediciones más lucrativas.

    Partida montada

    El juego es muy fácil, en mi caso, dejo que las puntuaciones finales de cada ronda, las cuente mi chico, porque yo siempre me hago un lío. Prefiero dedicarme a colocar cartas :P

    Espero que os haya gustado.

    Nos vemos!!!

    martes, 7 de mayo de 2013

    Lobo: ¡Que empiece la caza!


    Hoy os traigo un juego pensado para esas situaciones en las cuales:
    • Hacéis una fiesta y sin daros cuenta os juntáis ciento y la madre,
    • Marcháis de casa rural toda la familia 
    • O... sin más, os juntáis más de diez, cosa que en mi grupo se supera casi siempre :S
    Os voy contando un poco, es un juego de cartas, con lo cual no ocupa nada, muy fácil de entender y muy rápido de jugar, su nombre? "Los hombres lobos de Castonegro"

    Vamos a partir de la idea de que nuestro grupo de valientes jugadores vive en una aldea, en el centro de un valle rodeado por un frondoso y oscuro bosque. Donde las noches de luna, se tiñen de sangre tras los ataques de sus enemigos vecinos: los lobos.

    El número de jugadores va desde los ocho hasta los dieciocho jugadores. Antes de empezar a jugar se decidirá quién es el "máster", el cual guiará la partida de los demás jugadores.
    El máster repartirá las cartas boca abajo, y cada jugador recogerá su carta, en la cual podrán aparecer los siguientes roles:
    • Aldeano: pobres, son los "corderitos" perfectos para los lobos.
    • Lobo: dueño y señor de la noche, con un apetito voraz e insaciable.
    • Vidente: nuestra ayuda para poder visualizar cada noche una carta de otro jugador. Esperemos que cuando juguemos sobreviva hasta que nos revele a los lobos de nuestra vera.
    • Bruja: tiene el poder de resucitar y de matar, con sus dos pociones.
    • Cazador: si este personaje ha sido el objetivo de los lobos o de la decisión de la aldea, podrá realizar un disparo mortal.
    • Cupido: el amor llega la aldea, y enamora a dos jugadores, los cuales tendrán que sobrevivir hasta el final de la partida para pode ganar (independientemente del rol que tengan).
    • Niña: quién se ha dejado a la nena por ahí perdida. Este jugador si es hábil y no es cazado, podrá vislumbrar a algún lobo.
    • Ladrón: es aquel, que después de repartido las cartas,de las dos sobrantes (siempre se repartirán dos de más si se juega con este rol), podrá elegir una de ellas, lo que le proporciona una buena ventaja.
    No os agobiéis por ver tanto personaje, porque después de la primera ronda se hace mucho más ligero.
    Lo primero, antes de jugar, es necesario que la "aldea", esté sentada en círculo alrededor de una mesa, para que se puedan ver todos los jugadores las caras.
    El máster dispondrá de un objeto alargado con el cual pueda llegar a tocar a cualquier jugador, sin que los vecinos de éste, noten que ha sido tocado por el máster. En mi casa se hace con una espada de juguete, para gustos... :)
    ¡Empecemos! (Todas las cartas han sido repartidas y recogidas por el máster)
    1. El máster ordenará que todos los vecinos de la aldea cierren los ojos y se vayan a la cama, ya que la noche está empezando a caer.
    2. Ahora llamará al ladrón, el jugador que tuviera la carta del ladrón abrirá los ojos, elegirá una de las dos cartas sobrantes que tiene el máster y volverá a cerrar los ojos.
    3. Entra en escena Cupido, una vez que es llamado por el máster, éste abrirá los ojos y señalará a dos jugadores de la mesa, los cuales quedan unidos por el amor desde ese momento, y Cupido podrá volver a su sueño. El máster, dirá a la aldea que eleve las manos hacia los cielos, y éste tocará las manos de los dos tórtolos, los cuales una vez que sean elegidos, abrirán los ojos para saber quien es su amante. Estos dos jugadores deberán llegar vivos al final de la partida para poder ganar el juego (sólo deberán quedar ellos dos), si uno de ellos muere, su enamorado muere directamente con él.                   
    4. El máster llama a la vidente, la cual abrirá los ojos y elegirá una carta de un jugador para poder ver su identidad. Es bueno que la vidente no se delate demasiado pronto para poder descubrir tantas identidades como le sea posible.
    5. Por fin, el máster declara noche de caza y los lobos deben abrir los ojos para poder conocer su manada y proceder a la caza. Ellos elegirán a su presa, señalándosela al máster y cerrarán los ojos inmediatamente. Es importante que los lobos se pongan de acuerdo en su objetivo.
    6. Aquí llega el personaje, para mi más complicado a la hora de sobrevivir, se trata de la niña. La niña una vez que son los lobos llamados, tiene la posibilidad de espiarlos y ver quienes son. El problema, es que lo hará entreabriendo los ojitos, cuidando de que ningún lobo la pille, si es así y al final es cazada, la niña morirá al instante de forma silenciosa y la caza habrá finalizado esa noche, los lobos no podrán atacar a nadie más hasta la siguiente luna.
    7. Personaje último: la bruja. Cuando sea llamada y abra los ojos, el máster le enseñará la víctima de la noche, ella podrá elegir: 
    • Resucitar a la víctima (usando la poción sanadora).
    • Dejar que los aldeanos lloren a su vecino (con lo cual la bruja no hace nada)
    • Matar a otro jugador (usando la poción venenosa), con lo cual el número de víctimas se elevaría a dos.
    Este jugador sólo podrá usar las pociones una vez por partida, pero sí podrá usar las dos pociones la misma noche.

    Por fin el máster anuncia a toda la aldea la llegada del amanecer, y las víctimas o no, que hayan sido despedazadas la noche anterior.
    Aquí es donde ya se pone interesante, puesto que todos los jugadores deben deliberar y discutir quienes son los lobos. Si la vidente quiere declarar alguna visión que haya tenido por la noche, si la niña vio algo... todo en función de lo que los jugadores quieran ir desvelando a lo largo de la partidas.

    Por ejemplo, si la vidente declara que sabe quién es un lobo porque lo ha visto, casi seguro que en la siguiente noche de caza sea su sangre la que corra por la mesa.

    Preguntareis ¿qué pasa con el cazador? Pues os cuentos, si el cazador es linchado por el pueblo o degollado por los lobos, éste podrá disparar a uno de sus vecinos y matarlo en el acto. Esto da mucho juego al amenazar al resto de jugadores con darles el tiro de gracia si intentan lincharle.

    Una vez que todos han votado, la persona con mayor número de votos, será eliminada de la partida y se descubrirá su personaje. Si hubiera un empate entra en juego la figura del "alguacil", el cual es elegido al inicio de la partida por el pueblo,y su voto servirá para desempatar puesto que valdrá doble (sólo vale doble en caso de empate).

    Hasta aquí la primera ronda. Las sucesivas, será más rápidas, puesto que el máster llamará por este orden:
    1. Vidente
    2. Lobos
    3. Bruja
    Después la aldea se despertará y se volverá a deliberar.
    Este juego es muy divertido, además la dinámica del juego se entiende muy rápidamente.
    Esta edición que me han prestado es una de las primeras que salió, y puede ser jugada de 8 a 18 jugadores, partiendo con dos lobos de salida y como máximo de tres.

    Hay una expansión, que ya la explicaré otro día, "Luna Nueva", la cual es muy entretenida y permite, por ejemplo, que los jugadores eliminados, puedan participar de alguna forma.

    Os dejo unas imágenes del juego


    Lobos

    Aldeanos












    Espero que no os haya aburrido mucho, pero era necesario extenderme un poco más con este juego.

    Nos vemos!!

    sábado, 27 de abril de 2013

    Cuentos Macabros: Un libro tenebroso


    ¡¡Buenos días a tod@s!!

    Antes de que alguien pueda pensar:"¿Este rincón no es sólo para juegos?"...He de decir que así es, pero que siempre hay hueco para algo que nos llame la atención, y además yo lo vi por primera vez en una tienda de juegos, así que...¡Puede aparecer aquí! :P

    Este libro lo vi por primera vez en Almería, me llamó la atención nada más verlo. Se trata de una recopilación de historias de terror del escritor Edgar Allan Poe.

    Son exactamente 8 cuentos. Los cuales van acompañados de unas maravillosas ilustraciones que hay en su interior y que van representado los relatos del escritor.
    El libro tiene un aire gótico-tenebroso a lo Tim Burton, que es lo que más me llamó la atención y ha servido para que me lo traiga a mi estantería, porque como bien sabéis con los libros electrónicos de hoy en día, ahora mismo no adquiero apenas libros en papel, pero por éste, merecía la pena un esfuerzo.

    Si alguien nunca ha oído de este escritor,seguro que ha visto una parodia de uno de sus relatos en la serie "The Simpsons".
    En uno de sus primeros especiales de Halloween, Homer aparece representando el relato de "El Cuervo", en una mansión,tenebrosa y a muy altas horas de las madrugada, en la que un cuervo le hizo pasar bastante terror.

    He empezado con el primer cuento y he de decir que me está gustando :).

    Y después de toda esta descripción, qué mejor que poneros alguna de las ilustraciones que me encandilaron de este libro.











    Espero que os haya gustado esta mención especial.
    No debéis de preocuparos, la siguiente entrada estará dedicada a otro juego.¡Viciosos!
    Aunque siempre habrá hueco para las cosas "raras" en mi blog. :)

    ¡Nos vemos!


    miércoles, 24 de abril de 2013

    Black Stories: ¡ Aquí huele a muerto señores!

    Estos días he estado pensando en esos momentos de paz que estamos en la playa en verano, tumbado,relajados, en mi caso, demasiado.

    Así que desde hace un par de años siempre llevo en la bolsa de playa un peculiar descubrimiento, pequeño y lleno de incertidumbre "Black Stories". Mucha gente que no lo conozca pensará que llevo unas cosas muy raras a la playa. ;)


    Este juego ocupa el espacio de una baraja de cartas, exactamente cincuenta cartas y sus correspondientes instrucciones.
    Es un juego algo macabro por lo que no es apto para los niños, ellos que sigan haciendo el castillo de arena más alto.



     

    Bueno al lío, cada carta nos cuenta un relato distinto, desde desapariciones, hasta asesinatos insólitos y hechos que no sabéis si se pueden llegar a dar en la vida real.

    Cada carta lleva un dibujo y debajo unas líneas explicando qué ha sucedido.

    A partir de ahí, la persona encargada de la lectura de la carta, sólo puede contestar a todas las preguntas,formuladas por los demás jugadores,de forma positiva o negativa.
    El jugador que lee el suceso no puede dar ningún dato adicional.
    Los demás jugadores son los encargados de elaborar las hipótesis necesarias para descubrir lo que  ha sucedido exactamente.

    Os voy a poner un ejemplo para que veáis el funcionamiento.
    En la carta aparece un dibujo, en cuál se muestra un ascensor,y la frase de abajo dice así: "María se disponía a coger el ascensor y en ese momento se fue la luz, cuando volvió, María sabía que su marido acaba de morir".
    Ja!! Toma ya!! Y ahora... pues nada, a disparar preguntas a saco para intentar realizar una hipótesis que sea la que ayude a resolver el caso, tales como...

     » ¿¿El marido de María estaba trabajando en ese momento??
     » ¿¿El marido de María iba conduciendo durante el apagón??
     » ¿¿Ha muerto de manera natural o ha sido asesinado?? OJO!!! Estas preguntas se harían por separado, puesto que sólo pueden contestarse de forma positiva o negativa.

    La solución, no os la voy a revelar aunque me imagino que muchos ya tendréis vuestras propias hipótesis, si tenéis mucha curiosidad, espero algún comentario ;). 


    De todos modos os voy a mostrar un par de cartas, las cuales son dos casos distintos, para que no podáis resolver su misterio.



    He de decir que yo tengo el Black  Stories 1 y 2 (el cual son cincuenta historias nuevas),y está disponible el Black Stories 3. También han sacado un juego de mesa,y tres ediciones especiales: 

    • Black Stories Edición Misterio
    • Black Stories Edición Crímenes Reales
    • Black Stories Edición Muertes Ridículas


    Espero que os haya gustado este juego, que en mi grupo de amigos funciona muy bien. Una amiga mía y mi cuñado son demasiado buenos por lo que hay veces que pienso si dejarlos jugar... Hay mentes que van más lentas :P

    Nos vemos!!

    lunes, 22 de abril de 2013

    Bang! : Uno de indios y vaqueros



    La verdad es que no sabía qué juego podría ser el primero en inaugurar este espacio y al final me he decantado por uno de mis favoritos de siempre el "Bang!".

    A estas alturas creo que, si sois grandes aficionados a los juegos de mesa, habéis tenido que jugar a este juego, o por lo menos, conocerlo a través de vuestros amigos. Ante la duda, con decir: "¿No te suena un juego de vaqueros y barriles con un sheriff de por medio?", en ese mismo instante se le enciende a todo el mundo la bombilla, no falla.

    El sistema de juego es sencillo, se trata de un juego de cartas, en el que cada jugador tiene un rol: forajidos, renegado, vice y sheriff. El objetivo del juego es distinto en función del rol que te toque, así pues:

    • Los forajidos deben matar al sheriff.
    • El  renegado debe quedar el último en juego, y para ello debe matar a todos antes que al sheriff, por lo que lo más normal es que mate siguiendo el orden: forajidos, vice y sheriff. Es muy importante que el Sheriff no muera antes que el resto, ya que sino, ganarían los forajidos.
    • El vice debe proteger al sheriff, y hará todo lo posible para que su admirado protector del pueblo continúe con vida.
    • El sheriff debe matar a todos sus enemigos y sobrevivir en el intento. Además, debe evitar matar a sus Vices.


    Como veis se me ha pasado poner foto de la carta del Sheriff, si os queréis hacer una idea, la carta es la misma que la del vice, pero mostrando "sheriff". ¡Qué esperabais! ¿Una seta fluorescente? :P.


    Es un juego muy querido para algunos(los "pesados" que siempre ganan) y muy odiado por otros, odiado por aquellos que son muy pronto eliminados y están deseando que finalice la partida para poder reincorporarse. Pero cómo veis el quid del juego es sobrevivir, cueste lo que cueste y se gaste el tiempo que se gaste.

    Para realizar esta misión el juego nos da muchas facilidades a través de sus distintas cartas y ayudas que nos proporcionan las mismas, poniéndolas en juego.


    Tampoco voy a describir todas las cartas del juego ni cómo se usan; cada cuál con su estrategia, y si le funciona, todavía mejor. 


    He de decir que yo juego con la versión original del Bang!, más que nada porque después de lanzar en momentos críticos de la partida "mancatos" y salvarte por los pelos, coges cariño a las cartas y ya ves raro jugar con «esquivado» ;P 


    Bueno espero que os haya gustado esta pequeña reflexión sobre uno de mis juegos preferidos, el cual puede ser una locura hasta conseguir salir vivo de la mesa.
                                           


    Aquí os dejo la imagen del juego, que me regalaron su versión  más western.
    La bala en su interior nos sorprende con:



    •  Una estrella para el Sheriff,que la pueda llevar mientras juega :P.
    •  El Bang! original.
    •  La primera expansión High Noon
    •  La segunda expansión "Dodge City" 
    •  La tercera expansión "A fisful of cards".


    Con todo este equipo, creo que cualquiera estaría dispuesto a liarse a tiros a diestro y siniestro.

    Hasta la próxima!!!