domingo, 27 de octubre de 2013

+ 10 ...¿Y Ahora?

¡Buenas a tod@s!

Hoy os traigo un dilema que más de una vez nos ha sucedido a mi grupo de amigos cada vez que nos juntamos en una casa.

A la hora de elegir un juego para empezar la noche, nos ponemos a contar jugadores y...Oh my god!! Somos más de diez ...¿Qué hacemos ahora?

Que no cunda el pánico, que nadie se tire por la borda, ni empiece a pensar en hacer grupos para jugar a distintos cosas cortando el rollo al personal.

Aquí os traigo una serie de juegos de los muchos que ya tenéis a vuestro alcance, para que podáis seguir jugando y peleando unos con otros en paz y compañía.

Empezamos con algunos de los juegos que ya os he comentado anteriormente. Os pongo el enlace de sus entradas para aquellos, que no las hayáis leído todavía (me parece muy mal por vuestra parte, que lo sepáis).

Black Stories - Juego de historias macabras, a las cuales deberás dar sentido. Tanto éste como todas sus expansiones son de 3 a 13 jugadores y es de la casa Genxgames, aquí os dejo su entrada.

Los Hombres Lobo de Castronegro - La aldea duerme en la noche más absoluta, los lobos dañinos y escurridizos salen de caza. Al alba el reguero de sangre recorre el pueblo señalando a los culpables. ¿Seréis capaces de encontrar a los asesinos? Aquí podéis jugar desde 8 a 24 jugadores y es de la casa Asmodee, os dejo la entrada aquí.

A continuación os dejo juegos de los cuales os hablaré de forma más extensa en futuras entradas :).

¡Sí señor Oscuro! - Juego de total caos y locura, en el que los jugadores deberán redimirse con una buena excusa al Gran Rigos Mortis o serán castigados. Es un juego en el que pueden jugar de 4 a 16 jugadores y es de la casa Edge.

La Resistencia - Juego de engaño y deducción, en el cual los jugadores luchan desde la Resistencia contra el Gobierno Maligno. Lo que no saben es que entre ellos hay una serie de infiltrados, los cuales, quieren hacer que fracasen toda acción que pretendan hacer contra el Gobierno. ¿Seréis capaces de encontrar a los espías? Es un juego de 5 a 10 jugadores y es de la casa Homoludicus.

Saboteur - Juego de cartas donde todos sois enanos dentro de una mina, en la cual debéis excavar para encontrar el oro y quedaros con la mayor cantidad de pepitas posibles. Sin embargo algunos de nuestro compañeros enanos intentarán evitar que lleguemos al oro utilizando sus artimañas para que no podamos seguir avanzando en nuestro camino.
Deberemos tomar las decisiones adecuadas para poder llegar hasta el final del túnel o ganarán los saboteadores. Juego de 3 a 10 jugadores de la casa Amigo.

Bueno chic@s, espero que os haya gustado esta entrada y podáis juntaros toda la familia a jugar juntos sin tener que excluir a nadie :P.

Nos vemos!!

viernes, 18 de octubre de 2013

Anima : ¿Serás capaz de llegar al final?


Esta vez os traigo un juego que compré hace años. Cuando lo vi en el mercado me enamoré de él. Las ilustraciones son una gozada y el juego en sí muy entretenido.

Es un juego que consta de 110 cartas, y fijaros si me gusta, que tengo todas sus cartas plastificadas para que no se me pongan feas del uso :P. Es un juego de 2 a 5 jugadores, y más o menos viene a durar cada partida de hora a hora y media.

El juego se llama "Anima: La Sombra de Omega", y es un juego de cartas, el cual se desarrolla en un mundo oscuro, en el que debemos realizar una misión para conseguir ganar el juego.

Caja e instrucciones
Ya que os he metido la curiosidad en el cuerpo, vamos a entrar ya en materia.

Al inicio del juego los jugadores reciben dos cartas de misión básicas, y decidirán realizar sólo una de esas misiones. Una vez completada, deberán finalizar otra misión principal, común a todos los jugadores para poder ganar el juego.

En Anima hay cinco tipos de cartas:

Personajes y Grupos: Aquí los Personajes a veces disponen de habilidades especiales inherentes a ellos : robar una carta al inicio del turno, escapar de un combate... Habilidades que para ser activadas, la carta del personaje debe ser girada en posición horizontal, y hasta su próximo turno no puede ser enderezada.
Los personajes deben ser girados también si han de usar una carta de habilidad.

Aunque los personajes girados ya no puede ser activados hasta el siguiente turno, lo que sí pueden hacer es participar en enfrentamientos, sumando todos sus puntos de combate y velocidad al Grupo.

Le toca el turno al Grupo. Mediante algunas cartas, se podrán añadir personajes a nuestra cruzada, la unión de varios personajes (hasta un máximo de cinco), se denomina Grupo.
Si un jugador pierde a todos sus personajes, coge automáticamente uno del montón y lo pone en juego para iniciar así un nuevo grupo.

Cartas de personaje

Localizaciones: Lugares del mundo donde el jugador puede reclutar personajes, avanzar en su misiones u obtener cartas de dones.
Las localizaciones tienes dos partes : Exploración, cuando se quiere buscar algo en ella, o Recompensa, que indica lo que puedes obtener en ese lugar si tienes éxito en la exploración.

Localizaciones
Cartas de Misiones: Ya las hemos mencionado antes, las misiones Básicas, de las cuales hay que completar al menos una, para poder realizar la Misión Final.

Misiones básicas y finales
Cartas de Don : Son cartas  que añade ventajas a tus personajes. Dentro de estas cartas hay dos tipos:

  • Cartas de habilidades que son usadas por los personajes para facilitar su objetivo. Estas cartas pueden ser de : Ardid, Magia o Ki.
  • Cartas de trama: Cartas que el jugador puede poner sobre la mesa, algunas de ellas son permanentes y otras lo son instantáneas.

Dentro de las cartas de trama también están incluidas las Organizaciones.
Un grupo adquiere habilidades especiales si se unen a una organización. Si el jugador quiere cambiar de organización, éste descartará su carta para poder poner la nueva en su lugar, y así adquirir las nuevas habilidades.
Si dos grupos pertenecientes a organizaciones enemigas y se encuentran en una misma localización, deberán entrar en combate de forma inmediata.

Cartas de Don
Las cartas de Encuentro : Son situaciones que se dan al entrar en una localización, por ejemplo: luchar contra una criatura, huir de un combate...
Todos los encuentros no tienen que ser negativos. La cuestión es pasar un buen rato, no salir llorando de la mesa :P
Una regla básica de estas cartas, es que el nivel de la carta de Encuentro debe ser igual o inferior al nivel de la carta de Localización donde se produzca el mismo. Si fuera mayor, la carta de Encuentro iría directamente a la pila de descartes y el Encuentro quedaría sin efecto.
Una carta de Encuentro siempre aparecerá delante de una nueva Localización, con lo cual para acceder a ella se debe resolver previamente la carta de Encuentro.

Cartas de Encuentro
Como veis este juego es una historia llena de aventuras constantes :) . A continuación os resumo una fase del juego para que veáis la sencillez de su dinámica.

1. Fase de Inicio

  • Endereza todas las cartas giradas y activa a los personajes inutilizados.
  • Descarte de cartas que no necesites.
  • Usar cualquier capacidad especial o carta de Don.

2. Fase de Movimiento

Declara el movimiento de tu Grupo:

  • Ir a una Localización en juego.
  • Buscar nuevos horizontes (sólo una persona por turno).
  • Descansar.
Resuelve cualquier Encuentro previo

3. Fase de Interactuación.

  • Comerciar con otro personaje
  • Declarar combate a cualquier otro grupo que esté en tu misma Localización
4. Fase de Exploración

  • Declara si quieres Explorar o no la Localización que estás visitando.
  • En el caso de que tengas éxito en la exploración, elige la Recompensa.

 En mi opinión, es un juego muy entretenido y bastante activo.

Anima es un juego de la casa Edge, la cual tiene tres títulos más :

  • Anima : El Ocaso de los Dioses
  • Anima : Mas allá del Bien y del Mal. 

Estos dos juegos se pueden jugar por separado o en combinación entre ellos. Así aumenta la diversión, con más personajes,misiones...
El tercer título es: Anima Beyond Fantasy Guilty Gods.
Este juego tiene otra dinámica, puesto que se trata de un juego para dos jugadores, tipo duelo. Se juega con criaturas y personajes luchando unas con otras hasta que uno de los jugadores logré reducir a cero puntos a su contrincante.

Creo que a mí me gusta más la forma de juego del Anima original, con misiones, pero eso ya es cuestión de gustos.

Espero que os haya gustado este juego de cartas.

Nos vemos!!








lunes, 14 de octubre de 2013

Truco o trato


¡Buenos días!

Hoy escribo un rato para compartir con vosotros mi absoluta dedicación a celebrar Halloween y animaros a que este año montéis una fiesta y paséis una fiesta terrorífica alrededor de una mesa disfrutando de un buen juego de mesa.

Todos los años nos reunimos para celebrar esta fecha e instar a mis amigos a que saquen su lado más gamberro intentando que todos se disfracen y se transformen por una noche.

Así que por ello, os voy aconsejar unos cuantos juegos que pueden triunfar esa noche. El ambiente que es lo más importante debéis ponerlo vosotros.

En mi blog ya he hecho tres entradas sobre juegos cuya temática viene muy bien para celebrar la noche de los muertos vivientes.

El primero es Zombies, ya que por su imagen y diseño, viene al pelo para dar una atmósfera más tenebrosa a la noche si cabe. Es un juego para seis jugadores como máximo, al igual que todas las expansiones que han sacado de este juego.


Luego tenemos los juegos de cartas de Black Stories, que particularmente a mi me encanta, pues no hay problema de espacio para jugar, con un máximo de quince jugadores puede ser una pasada de noche.

Aquí viene el punto fuerte para mí de la noche, Los Hombres Lobo de Castonegro...Esa mesa rodeada por todos tus amigos en plan "Walking Dead", intentando matarse unos a otros...El gracioso de turno haciendo fotos cuando la noche cae sobre la aldea...
Sí, este es un gran juego para Halloween. Aquí el máxmo de jugadores es entorno a los veinticinco, aunque la paciencia de tus vecinos a veces pueden menguar las partidas :P

Si eres de los que celebran Halloween en pareja, también hay un juego el cual tengo la suerte de tener, (así que ya os hablaré más detalladamente sobre él),se trata de Mr. Jack.
 Un juego ambientado en el Londres de 1888, y que consiste en descubrir quién es el sanguinario asesino.

Mirando juegos para esta noche terrorífica, he encontrado uno que me ha gustado mucho por su estética y su forma de jugar. Es un juego tenebroso, en el que puedes encontrar enigmas e incluso luchar contra criaturas malignas, se trata de "Las Mansiones de la Locura" de Edge Entertaiment, desde 2 a cinco jugadores, iré investigando y ya os iré contando,pero puede ser mi próxima adquisición.

Bueno gente, ya no queda nada para Halloween, así que ir desempolvando los trajes, pensando en la noche más siniestra del año y actuar en consecuencia :)

Os deseo desde aquí : ¡Un terrorífico Halloween a todos!

Nos vemos!




miércoles, 9 de octubre de 2013

7 Wonders : Un mundo por descubrir


Buenos y lluviosos días:

Mirando y buscando por mi ludoteca particular qué juego podría servirme para empezar la vuelta al cole,he escogido...¡7 Wonders!




Este juego de tablero, en su día me echaba para atrás, porque aparentemente parecía un poco complejo, pero después de una ronda...me di cuenta que era mucho más sencillo de lo que creía.

Así pues...¡empezamos!

Eres un privilegiado,ante ti tienes una de las siete maravillas,y puedes empezar a crear tu imperio a partir de ella.

En este juego hay tres aspectos sobre los que puedes invertir, para así ganar puntos y ser el campeón final. Estas tres áreas son :



  • Arquitectura : Crea tu ciudad con todo tipo de edificios (cartas azules)
  • Batalla: Sé el señor de la guerra y aplasta a tus oponentes (cartas rojas)
  • Ciencia : Sé un erudito y amplia tu conocimiento sobre los demás ( cartas verdes)




  • Cartas que pueden salir en la primera era

    Cartas que pueden salir en la segunda era

    En la tercera era,desaparecen las cartas de materiales y aparecen las cartas moradas.

    El juego se basa en seguir la estrategia que más te interese para poder llegar a ser el ganador, Los jugadores pueden elegir si especializarse en un determinado área y arriesgarse, o hacer una mezcla de las mismas. Esta decisión también se ve afectada por las cartas que te vayan tocando durante la partida.

    Comenzamos repartiendo las maravillas a los jugadores y siete cartas a cada jugador al inicio de cada era. Éstos, elegirán una carta y las demás cartas las pasará boca abajo  a su jugador de su derecha o de su izquierda, en función de la ronda que estén jugando.

    En una partida de 7 Wonders, hay tres eras, cada era con sus cartas correspondientes. El fin de una era se da, cuando su mazo de cartas termina.

    Las cartas que se reparten van desde materiales necesarios para ir creando: las ciudades, cartas científicas o cartas de batalla, así como las cartas de comercio( son cartas de color amarillo, que ayudan a los jugadores abaratando costes cuando tienen que comprar materiales).

    Una vez que los jugadores finalizan una ronda, cada jugador levanta esa carta y expone lo que va a realizar,por ejemplo :

    • Bajar una carta de batalla roja que se puntuará la final de la era
    • Construir algún edificio, carta azul
    • Bajar alguna carta amarilla, que le ayude a comprar más barato materiales...
    He de decir que las cartas más valiosas y las que dan más puntos a la hora de jugarlas o construirlas, son las cartas moradas, que aparecen el última era.

    Como veis,mucho reparto de carta, construcciones, batallas...Pero entonces ¿para qué tengo delante de mí una maravilla del mundo sin usar? Pues una pregunta lógica, pero sí que existe una función para ella.

    Ejemplos de tableros de maravillas


    Si os fijáis en el minitablero de cada maravilla hay tres niveles para construirla de forma completa. 
    De todos modos, si la maravilla no se completa en sus tres niveles, los niveles que sí haya completado pueden dar al jugador durante su partida lo que dicho nivel proporciona una vez construido. 

    Por ejemplo, si el Coloso de Rodas, recompensa al construir su primer nivel con diez monedas de oro, el jugador que lleva esa maravilla, recibe esas diez monedas en el momento que se completa ese nivel y el jugador lo reclama. 

    Para construir un nivel de la maravilla,el jugador cuando elige una carta en su turno y pasar las demás,con esa carta ,no puede jugarla, sino que la descartará boca bajo,para poder iniciar la construcción.

    Entiendo que parecen muchas cosas, pero con la práctica, la dinámica del juego es muy rápida.

    Una vez acaba las tres eras, se procede al recuento, de lo que cada jugador ha podido ir construyendo y se empieza el recuento de puntos.Aquí hago un inciso,pues los puntos de batalla deben contabilizarse al finalizar cada era y una vez acabada la partida.

    Ahora mismo existen en el mercado dos expansiones más : 7 Wonders Cities, que contiene dos maravillas más además de la posibilidad de un octavo jugador y 7 Wonders Leaders.

     En esta última expansión aparecen nuevas cartas con las figuras de los Líderes. ¿Los amarás y llevarán tu reino a la gloria, o los odiarás y harán a tus enemigos más poderosos?.

    Me despido por aquí, espero que os haya gustado. 

    Nos vemos!!